レイドリヴァイアサン難易度英雄のギミック解説【Destiny2】
レイドリヴァイアサン難易度英雄のギミック解説!
Destiny2のレイドリヴァイアサンのハードモードが解禁されました。ギミックが少し変化しているようなので、まとめておきます。レイド全体のギミック変更としては、蘇生権は1人1回で変わらずですが、死んだ場合、その人の蘇生権は消滅します。
ガントレット
初週の最初の試練はガントレット。これは結構なギミックの変更があります。目的はノーマルと同様にレリックを9つダンクすることです。ノーマルとの変更点を挙げると以下の通り。
ノーマルとの変更点
・ランナーは全員やる必要がある。
・カウンシラーを殴る際に、近くに現像が出現する。
・最後の全員走る際に出現するサイオニックチャージが3つになる。
おすすめのやり方
おすすめのやり方としては、まず外周を走るランナー2人と台座に乗る4人に分かれます。台座の4人は聖杯とガントレット、ビーストと太陽でチームを組み、スイッチの下側と上側のどちらを撃つかを決めておきます。
カウンシラーを攻撃する際に幻像が現れるので、チームのもう一人がフォローします。ランナーが帰ってきたら、レリックが出る聖杯とビーストの台座の人とランナーが入れ替わります。
3回目は、ガントレットと太陽の台座の人がランナーになるため、最初のランナーはガントレットと太陽の台座に移動し、2番目のランナーは元の聖杯、ビーストの台座に戻ります。最後の全員走るところは、交互に3人ずつ取るという感じで良いと思います。
感想
やったみた感想ですが、ただ忙しくなっただけです(笑)
ただ、敵の攻撃が思ったより痛いので、耐久力回復力共に低いハンターは結構しんどいです。上記のやり方だと、最初のランナーの負担が大きいので、最初のランナーは腕自慢の方にやらせるのがいいかと思います。
幸福の庭園
ノーマルとは違い、ビーストの数が6匹から8匹に増えています。これを全て倒すのがクリア条件となります。ノーマルとの変更点配下の通り。
ノーマルとの変更点
・ビーストが6匹から8匹に。
・匹数が増えたことによる偵察範囲の拡大。
・感知範囲が広がっている(いるような気がする)
おすすめのやり方
レリック持ち2人と花粉を持つ4人に分かれるのは変化なし。ビーストの徘徊する範囲が2匹増えたおかげで増えています。バフの掛け方やビーストの硬さ、花粉の位置などは特に変化はないようなので、36倍を2ターンで処理するのが良いと思われます。担当ビーストを決める際には、岩の中と木の間を省いて担当を決め、2ターン目に自分の場所のビーストを処理後、安全部屋から左側は木の間へ、右側は岩の中へ集合して一気に倒します。
感想
ビーストの偵察範囲が広がったので、結構難しいです。レリック持ちのガイド力が試される試練です。ただ、周回場所を覚えてしまえば、ノーマルと同様にクリアは容易になるでしょうね。
高貴な湯
ノーマルと変わらず、目的は香炉を3つが3か所で計9つ破壊すること。 簡単そうだと思っていたのですが、今回一番つらいのではないかと思われる試練。
敵の攻撃がとにかく痛いので、ひたすら耐えなくてはなりません。ノーマルとの変更点は以下の通り。
ノーマルとの変更点
・中央に集まって香炉攻撃後、言ターンで倒せない場合、台座が指定される。
・敵の攻撃がとにかく痛い
おすすめのやり方
最初は適宜担当を決め、香炉を上に上げます。
中央に集まって香炉を攻撃後、破壊しきれなければ、中央の太陽の台座に紋章が浮かび上がります。その紋章の書かれた台座に時間内に移動しなければ、全滅します。紋章が浮かび上がらない場合は中央で待機です。
紋章は入口から左奥がガントレット、左手前がビースト、右奥が聖杯、右手前がカバル兵が2人並んだような紋章です。
これに関してはおすすめも何もないのですが、あえて言うならば「台座を降りてでも生き残ることを考える」でしょうか。ハードではやられてしまうと蘇生権が2つなくなるということになるので、とにかく生き延びた方が良いです。
王座
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Destiny2ついに305になった話
Destiny2ついに305になった話
2017年 9月6日に発売したゲームで私個人としては神ゲー。今回はDestiny2についてパワー上げや強武器について少し語っていきたいなと思います。構成は以下の通りです。
Destiny2はこんなゲーム
簡単に言えばRPG要素の入ったFPS、RPGFPSです。荒廃した地球をはじめとした太陽系その他銀河を舞台として、トラベラーという人類に力を与える謎の存在とともに、暗黒に立ち向かいます。ソロプレイからファイヤーチームと呼ばれる3人チームを組んで戦うことも。レイドと呼ばれる高難易度コンテンツでは6人チームでの攻略が楽しめます。ポジティブに言うなら、co-op最高に楽しめるゲーム、ネガティブに言うなら、ボッチに優しくないゲームですね(笑)
基本ボッチな私ですが、数少ない友人と配信で得たつながりを使って、何とか楽しくプレイしております。
レベルとは別のパワーレベル
現在Destiny2のレベルキャップは20です。この他にパワーレベルというレベルがあります。
260を超すあたりまではすんなりいくのですが、レアエングラムやレジェンダリーエングラムは、パワーの高いものが出なくなってきます。私も最初はこれきついなーと思っていました。
パワーレベルの上げ方(コツ)
ストーリー報酬
ストーリーの最後にザヴァラ司令官からエキゾチックエングラムをもらえるのですが、さっそくもらって鑑定!という気持ちを抑えて、そのままパワー上げに入ってください。それでこれ以上無理!ってなったらエキゾチックエングラムを解析です。というのも、一度所持品に入ったエングラムの数値は固定になってしまうのですが、手に入れてなければ数値は変化するためです。エキゾチックエングラムは、自分のパワーよりも高い数値の装備が出るので、ストーリークリア報酬を利用しない手はないわけです。
青い旗のクエスト
地球でいえば、「強化!」などの青旗ののクエストを受けるのもいいです。少しパワーの高い武器が手に入ります。MIDAマルチツールはPvPでも強いですよ!
公開イベントでワンチャン
あまりお勧めできませんが、公開イベントでもごく稀にエキゾチックエングラムが出るのでそれでエキゾチックを狙うのもありです。最初の方は3人で回っていたこともあってか、なかなか楽しめました。今はもうやりませんが(笑)
ファイアーチームのメダリオンというアイテムを消費することで、報酬を増やすこともできますよ!効果は4時間持続!ガッツリやるぞ!というときに使ってみるといいでしょう。
週間報酬
これが効率としては最高です。週間リセットが来るのは火曜日の18時です。まずはナイトフォール、これはストライクに多少ギミックをプラスし、難しくしたものです。今作は時間制限があり、その間にクリアできなければゲームオーバーとなります。時間を延ばす仕様が設けられているときもあれば、そうでないときもあります。確認してから挑みましょう。報酬はクリアした瞬間に一つと、ザヴァラ司令官からのクリア報酬も貰えるので、うまうまです。
次に火種。これはストーリークリア後に地球に現れる青旗クエストパトロール前編後編をクリア後にケイドから受けることのできるクエストです。指定された惑星で公開イベントを4~5回(英雄に入れた場合)こなすことでクリアとなります。
最後に招集命令!これはクルーシブルで100人キルすることで達成です。最初は2つある対戦モードを2回ずつクリアしてからじゃないと、100人キルのお題に入らないので注意です。
おまけでクランエングラム。これは所属しているクランがその週に行った功績によって、クラン全員に付与されるエングラムです。クランに入っているだけで何もしなくても貰えるので、クランに入っていない人は損ということになります。私のクランもメンバー募集中なので、よかったら参加してください。
ちなみに……
3キャラ作成できるこのゲームにおいてキャラクターをデリートして週間報酬やストーリークリア報酬を何度も貰う!というMなことができますが、まとまった時間が取れない方にはお勧めできません……。
レイド
レイドとは、6人ファイアーチームを組んで挑む難関コンテンツです。最悪280くらいのパワーレベルがなければ厳しいと思います。FF14などをプレイしている人にはそこまで難しくないギミックだそうですが、ファイアーチーム内の連携が非常に大切になってくるコンテンツです。初見の場合、VCがなければまずクリアは不可能です。
おすすめ武器
おすすめ武器をキネティック、エネルギー、パワーに分けて紹介していきたいと思います。
キネティック
・名もなきミッドナイト(スカウトライフル)
炸裂弾のようなスキルがついていて、敵に追加ダメージを与えられます。さらに扱いやすいので、強武器と言えます。
・オリジンストーリー(オートライフル)
非常に扱いやすく、ザヴァラからストライクを2回クリアすることで貰えるので、入手のしやすさからも支持を集めています。
・スケイスロック(オートライフル)
PvE、PvP問わず人気のオートライフル。その癖がなく標準的な性能、マガジンが減少するにつれて、安定性と命中精度が上がるというパークも人を引き付けるのでしょうか。
・リンカーン・グリーン
今作はあまりパルスを使っている人は見かけませんが、この銃は結構強い。連射速度の速さや、構えの速さ、またマガジンが空の際のリロードが早くなるのが良いですね。
・ベターデビル(ハンドキャノン)
個人的に最高な武器、炸裂弾がついており、威力も高い。そして何よりカッコイイ。
入手がクルーシブルをこなしていくしかなく、運ゲーです(笑)
招集命令のエングラムからも出る可能性がありますよ!
エネルギー
・マナナン SR4(スカウトライフル)
炸裂弾付きで扱いやすい。連射も早く、エネルギー枠ならこれ!という感じです。
・ユリエルの贈り物(オートライフル)
その扱いやすさから、PvE、PvP問わず人気。私もユリエル抱きたいくらい大好き。
・ラストホープ(ピストル)
現環境のPvPで暴れまわっている武器の一つ。3点バーストのピストルで、この銃の安定感は凄まじいですよ!
パワー
・マーシレス(フュージョンライフル)
エキゾ枠のフュージョンライフルです。一体の敵に当て続けるとチャージ速度が速くなり、単体火力は凄まじいです。マガジンが8発なのも魅力の一つですね。
・ワードクリフ・コイル(ロケットランチャー)
またまたエキゾ枠。通称電マロケランです(笑)普通のロケランとは違い小ミサイルを15発くらいピュンピュン発射します。遠くの対象には弾がばらけてあたりにくいですが、近接火力はバケモノ。近接戦闘で使うだけあって、事故率はDestiny2界堂々の1位。←主観
・ホーソーンの愛用ショットガン
なんかPvPで強いらしいです。私は剣ブンブン丸が強いと思っているので、ショットガンは使わないです。なので未知数。
余談なんですが、皆さんはDestiny2のアプリを使っていますか?武器のキャラクター間の受け渡しがすごく楽なので、ダウンロードしていない方はぜひ使ってみてください。
まとめ
305までパワーを上げるのには結構運も絡んできます。300超えてればそんなに強さは変わらないので300を超えてからはゆっくりでもいいのではないでしょうか。
ちなみに私ですが、1キャラ目ではなく、3キャラ目が一番先に305を迎えてしまいました(笑)
Destiny2についてはまだまだ書かせていただくと思いますので、よければまたお会いましょう。それでは!
フリーダムウォーズを今更やってみて
今回はFREEDOM WARS フリーダムウォーズというゲームを今更ながらやったので、思ったことなんかを書いていきます。以下のような流れで記事は進行していきますので、ご参考ください。
ゲーム概要
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ
プラットフォーム:PlayStation®Vita/PlayStation®Vita TV
発売日 :2014年6月26日 好評発売中
価格 :PS Vitaカード版希望小価格3,400円+税
ダウンロード版販売価格2,800円+税
ジャンル :"奪還"マルチプレイアクション
CERO :「B」(12歳以上対象)
プレイ人数 :1~8人(協力時:最大4人、対戦時:最大8人)
ネットワーク要素:協力、対戦(アドホック、インターネットプレイ)
製作はシフト、ディンプス、SCEジャパンスタジオの三社による協業で行われました。ジャンルは"奪還"マルチプレイアクションと独自のジャンル。12歳以上対象なので、幅広い年齢層がプレイしていそうですね。価格は公式サイトを参考にして書きましたが……調べたら中古であればAmazonさんで138円で販売していました(笑)インターネット通信プレイは、パーッケージに入った12桁のコードを入力してオンラインプレイチケットというものをダウンロードしなければできません。
世界観
PT期限10万2014年、世界は生物が生存できる環境ではなくなっていた。人類はパノプティコンという都市を形成し、生き延びている。資源は非常に少なく、徹底的な資源管理のため、PT法というものが厳重に敷かれている。パノプティコン内で生まれた人間は、生まれながらにして懲役100万年という刑に処される。この刑に処された人間は「咎人」と呼ばれ、パノプティコン内での生活は保障されるが、権利が極端に制限され、PT法の下に厳しく管理される。咎人はボランティアという戦いに参加させられ、その報酬として懲役を減刑したり、働きに応じて受け取ることができる恩恵ポイントを使って権利を買うことができる。咎人たちは、自由を求めて激しい戦いを続ける。
ストーリー
主人公はあるボランティアの最中に敵性アブダクターの攻撃により、記憶をなくしてしまった。目覚める直前、夢のような奇妙な空間で謎の少女と出会う。記憶をなくしたため、"再教育"という名目で懲役が10万年に戻される。自分が何者かすら分からぬまま、戦いに繰り出される主人公。謎の少女の正体とは?そして主人公に待ち受ける運命とは……。
良い点と悪い点
良い点
・世界観
このゲームは新世界的、現代の社会が崩壊した後のパノプティコン(PT)という都市における完全管理社会を描いています。記憶をなくした主人公、謎の少女、10万年という懲役を減らして自由を目指すというほのかな希望。しかし、外に待ち受けるのは争いの絶えない荒廃した世界……。待ち受ける強敵と多くの謎。この設定燃えませんか?私はこの設定のおかげで楽しめたという感じが大きかったです。
・キャラメイク
体系設定と顔を選んでから髪型肌色髪の色など、パーツの少ないながらに、キャラクターがかぶることはないだろうなというくらいの細かい設定が可能。衣装はそこまで多くないのですが、□ボタンでバリエーション変更ができ、色も細かく設定できるので、あまり不満はありませんでした。結構飽き性な私は衣装をたびたび変えるのですが、それでも不満が出なかったのは不思議なくらいでした。ちなみにプリセットで顔や服装を保存することも可能です。
・グラフィック
グラフィックが非常に綺麗ですね。発売は上記の通りともう3年も前のゲームですが、映像がぬるぬる動いてました。やっていて目にはストレスがなかったです。
・理不尽すぎるPT法
PT法で生活の自由をことごとく奪われているプレイヤーはちょっと牢獄の外を走ったりするだけで、怒られて「はい10年刑をふやしまーす」ってなります。
酷かったのは管理する側の人間に話しかけただけなのに……ってのもありました(笑)
これが何で良い点にあるのかというと、決して私がMなのではなく、細かいなと思ったからです。こういう細かいシステムがあるのは探りがいがありますし、楽しめる要素の一つではないでしょうか。
まあ……ナタリアさんにののしられながら踏まれるのは割とアリかとは思いますが……いや、なんでもないです。次行きましょう。
悪い点
・操作性が悪い
プレイしていてとりあえず思うのが、操作性が悪いこと。動作後の硬直が長く、スタイリッシュなプレイをなかなかできません。斬りつけた後にすぐ回避というような操作がもたもたしており、無駄に被弾することも多くなっていました。モンハンやゴッドイーターなどの作品を思い浮かべて買ったユーザーはがっかりだったでしょう。
・主人公が柔らかすぎる
先に述べたように、操作性が悪いこのゲームですが、さらに主人公が柔らかすぎるんです(笑)
理不尽な連続攻撃を食らって即死することも……。もしかしたら敵の攻撃が強すぎるのかも。どちらにせよ修正すべきと思うほどのものです。
・味方アブダクター…
このゲームの戦闘は、敵対するPTに所属する咎人かアブダクター(デカいロボットみたいなやつ)が相手となります。戦闘には敵対PTのアブダクターはバンバン出てくるのですが、味方のアブダクターはなんと0!正確には存在するのですが、1つのミッションにビーコンで誘導する木偶の坊状態で登場しただけであり、一緒に敵と戦うということはありませんでした。
・キャラクターを生かし切れていない
多数のキャラクターが存在しますが、序盤で登場する主人公のライバルであり友人でもある重要人物が終盤は空気と化します。また、直接ストーリーには絡んでこない仲間も結構いて、誰?ってなることも(笑)
正直今でも名前あんまり覚えてない…。
まとめ
個人的にはこのゲーム、PS4で自作だしたら神ゲーになるんじゃないか、そう思います。
なぜかというと、操作性の悪さはPS4にすることによってボタンも増えますから、少しは軽減されるのではないかと思うのです。まあ、硬直はなんとかしてくれないとまたブーブー言われると思いますが(笑)
来年の2月に発売予定のソード・アート・オンライン フェイタル・バレットですが、同じ会社が製作するそうです。プラットフォームはPS4、XBoxOne、Steamでなかなか期待ができそうです。下にリンクを載せておきます。是非チェックしてみてください!